{"id":920,"date":"2024-07-22T09:10:45","date_gmt":"2024-07-22T07:10:45","guid":{"rendered":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?page_id=920"},"modified":"2024-07-22T09:14:35","modified_gmt":"2024-07-22T07:14:35","slug":"propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/","title":{"rendered":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13)"},"content":{"rendered":"<h2>Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne)<\/h2>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier zr\u0119czno\u015bciowych<\/h4>\n<div>Celem pracy jest program, kt\u00f3ry pozwoli na szybkie stworzenie prototypu dwuwymiarowej gry zr\u0119czno\u015bciowej. U\u017cytkownikiem programu nie jest gracz, ale projektant, kt\u00f3ry powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 w prosty spos\u00f3b testowania swoich pomys\u0142\u00f3w gameplayowych lub mechanicznych. Aplikacja powinna pozwala\u0107 na definiowanie \u015brodowiska gry (planszy) i jednoczesne poruszanie si\u0119 w nim. U\u017cytkownik powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 okre\u015blania sposob\u00f3w ruchu postaci gracza (wyb\u00f3r sterowania, szybko\u015bci), a tak\u017ce zachowa\u0144 postaci kierowanych przez komputer i wzajemnej ich interakcji (np. definiowanej w postaci skrypt\u00f3w). Wygl\u0105d powinien by\u0107 ograniczony do podanych przez u\u017cytkownika grafik lub kolorowych prostok\u0105t\u00f3w. Aplikacja powinna pozwoli\u0107 na na\u015bladowanie zachowa\u0144 gier typu Asteroids czy scrolling shooters.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier platformowych<\/h4>\n<div>Celem pracy jest program, kt\u00f3ry pozwoli na szybkie stworzenie prototypu dwuwymiarowej gry platformowej. U\u017cytkownikiem programu nie jest gracz, ale projektant, kt\u00f3ry powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 w prosty spos\u00f3b testowania swoich pomys\u0142\u00f3w gameplayowych lub mechanicznych. Aplikacja powinna pozwala\u0107 na definiowanie \u015brodowiska gry (planszy) i jednoczesne poruszanie si\u0119 w nim. U\u017cytkownik powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 okre\u015blania sposob\u00f3w ruchu postaci gracza (wyb\u00f3r sterowania, szybko\u015bci), a tak\u017ce zachowa\u0144 postaci kierowanych przez komputer i wzajemnej ich interakcji (np. definiowanej w postaci skrypt\u00f3w). Wygl\u0105d powinien by\u0107 ograniczony do podanych przez u\u017cytkownika grafik lub kolorowych prostok\u0105t\u00f3w. Aplikacja powinna pozwoli\u0107 na na\u015bladowanie zachowa\u0144 gier typu Super Mario.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania gier planszowych<\/h4>\n<div>Celem pracy jest program, kt\u00f3ry pozwoli na szybkie stworzenie prototypu gry planszowej lub karcianej, zast\u0119puj\u0105c bardziej klasyczne metody (czyli papier i no\u017cyczki). U\u017cytkownikiem programu jest projektant oraz testerzy. Aplikacja nie musi pozwala\u0107 na definiowanie jakiejkolwiek mechaniki czy zasad, poza najprostszymi: rzut ko\u015bci\u0105 (ale bez interpretacji wyniki), obr\u00f3cenia karty lub \u017cetonu, przetasowanie talii. Poza tym sprowadza si\u0119 do przemieszczania przez u\u017cytkownika graficznych symboli po ekranie. Aplikacja musi mie\u0107 modu\u0142 wieloosobowy (mo\u017cliwo\u015b\u0107 testowania przez sie\u0107, przez kilku tester\u00f3w), mo\u017cliwo\u015b\u0107 do\u0142\u0105czania opis\u00f3w z regu\u0142ami (zar\u00f3wno instrukcji jak te\u017c opis\u00f3w poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w), automatyczne zapisywanie przebiegu ka\u017cdej partii (z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 p\u00f3\u017aniejszego odtworzenia) oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 do\u0142\u0105czania uwag tester\u00f3w. Wygl\u0105d powinien by\u0107 ograniczony do podanych przez u\u017cytkownika grafik lub kolorowych prostok\u0105t\u00f3w i tekstu.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji generuj\u0105cej obrazy przy u\u017cyciu modelowania agentowego<\/h4>\n<div>Generative art czy algorithmic art jest ide\u0105 automatycznego tworzenia obraz\u00f3w przy u\u017cyciu komputera, gdzie rol\u0105 cz\u0142owieka jest jedynie dostarczenie algorytmu czy ustawienie wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w systemu. Zadaniem aplikacji b\u0119d\u0105cej tematem pracy, jest generowanie tego typu grafik z wykorzystaniem agent\u00f3w. Agentem jest punkt poruszaj\u0105cy si\u0119 po powierzchni obrazu zgodnie z okre\u015blonymi przez u\u017cytkownika aplikacji regu\u0142ami (dostarczonymi np. w postaci skryptu) i zostawiaj\u0105cy \u015blad (traktowany jako poci\u0105gni\u0119cie p\u0119dzla). Aplikacja powinna pozwala\u0107 na uruchomienie kilku takich agent\u00f3w i obserwacj\u0119 ich dzia\u0142a\u0144 oraz zapis wygenerowanych obraz\u00f3w. Generowany obraz jest dwuwymiarowy, ale agent mo\u017ce faktycznie porusza\u0107 si\u0119 w 3 lub wi\u0119cej wymiarowej przestrzeni, za\u015b jego pozycja jest rzutowana na p\u0142ask\u0105 powierzchni\u0119.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja gry zr\u0119czno\u015bciowej z elementami sztucznej inteligencji<\/h4>\n<div>Temat zarezerwowany &#8211; \u0141ukasz Kasperuk<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja gry strategicznej z elementami sztucznej inteligencji<\/h4>\n<div>Temat zarezerwowany &#8211; Grzegorz Trzeciak<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja gry z elementami symulacji biologiczno-spo\u0142ecznych<\/h4>\n<div>Celem pracy jest zaprojektowanie i stworzenie prostej gry, zawieraj\u0105cej elementy sztucznego \u017cycia. Ustalenie szczeg\u00f3\u0142owego projektu i koncepcji nale\u017cy do dyplomanta, jednak istotnym elementem gry powinna by\u0107 pewna populacja osobnik\u00f3w (mo\u017ce by\u0107 to populacja przeciwnik\u00f3w lub istot przyjaznych graczowi). Gra powinna symulowa\u0107 zachowania biologiczno-spo\u0142eczne (np. jak w kolonii mr\u00f3wek) zgodnie z zasadami modelowania agentowego (czyli z autonomi\u0105 poszczeg\u00f3lnych osobnik\u00f3w oraz metodami interakcji mi\u0119dzy nimi).<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja gry z elementami symulacji opartej o automaty kom\u00f3rkowe<\/h4>\n<div>Automat kom\u00f3rkowy jest regularn\u0105 siatk\u0105 kom\u00f3rek, gdzie ka\u017cda kom\u00f3rka ma okre\u015blony stan. Stan kom\u00f3rki zmienia si\u0119 w kolejnych generacjach na podstawie okre\u015blonych regu\u0142 lokalnych (czyli zale\u017cnie od stanu danej kom\u00f3rki oraz stan\u00f3w jej s\u0105siad\u00f3w). Celem pracy jest zaprojektowanie i stworzenie prostej gry, wykorzystuj\u0105cej symulacj\u0119 z u\u017cyciem automat\u00f3w kom\u00f3rkowych. Ustalenie szczeg\u00f3\u0142owego projektu i koncepcji nale\u017cy do dyplomanta. Automaty kom\u00f3rkowe mog\u0105 by\u0107 np. wykorzystane do symulacji pewnych proces\u00f3w fizycznych zachodz\u0105cych w \u015brodowisku gry: rozprzestrzeniania si\u0119 ro\u015blin, ognia, wody, etc. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 tu gra Minecraft.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do tworzenia fikcji interaktywnej<\/h4>\n<div>Fikcja interaktywna to rodzaj rozrywki \u0142\u0105cz\u0105cy literatur\u0119 z grami. Opis tekstowy przedstawia odbiorcy \u015bwiat, otoczenie, postaci, za\u015b w kluczowych momentach daje mu mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru. Niekiedy jest to wyb\u00f3r jednej z dost\u0119pnych kwestii dialogowych, niekiedy decyzja do podj\u0119cia: \u201cuciekasz, czy atakujesz\u201d, \u201cw lewo czy w prawo\u201d, niekiedy mo\u017cliwo\u015b\u0107 wprowadzenia w\u0142asnych tekstowych polece\u0144. Od wyboru zale\u017cy dalszy przebieg akcji. Celem pracy jest zaprojektowanie i zaimplementowanie programu, kt\u00f3ry umo\u017cliwia stworzenie grywalnego scenariusza. Aplikacja powinna by\u0107 na tyle prosta, aby mog\u0142a j\u0105 obs\u0142ugiwa\u0107 osoba nie potrafi\u0105ca programowa\u0107. Powinna m\u00f3c skonstruowa\u0107 \u015bwiat gry, opisa\u0107 postaci, przedmioty, interakcje, zale\u017cno\u015bci. Aplikacja powinna pozwala\u0107 na zagranie w tak przygotowany scenariusz.<\/div>\n<h4>Projekt i implementacja gry typu tower defence z edytorem<\/h4>\n<div>Temat zarezerwowany &#8211; Jakub Szczerba<\/div>\n<h2>Propozycje temat\u00f3w prac magisterskich (studia stacjonarne)<\/h2>\n<h4>Por\u00f3wnanie metod realizacji interfejsu bezdotykowego wykorzystuj\u0105cych \u015bledzenie ruchu w obrazie z kamery<\/h4>\n<div>Temat zarezerwowany &#8211; Pawe\u0142 Golonko<\/div>\n<h4>Modelowanie i symulacja proces\u00f3w biologiczno-spo\u0142ecznych z wykorzystaniem metod agentowych<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z zagadnieniami agentowego modelowania i symulacji oraz sztucznym \u017cyciem.<\/li>\n<li>Przegl\u0105d istniej\u0105cych bada\u0144 w zakresie sztucznego \u017cycia.<\/li>\n<li>Opracowanie i implementacja systemu do agentowego modelowania proces\u00f3w biologiczno-spo\u0142ecznych.<\/li>\n<li>Przeprowadzenie eksperyment\u00f3w symulacyjnych z wykorzystaniem zaimplementowanego systemu.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Przegl\u0105d i por\u00f3wnanie wybranych technologii do tworzenia gier dzia\u0142aj\u0105cych w przegl\u0105darce internetowej<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z dost\u0119pnymi technologiami tworzenia gier dzia\u0142aj\u0105cych w przegl\u0105darce internetowej.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja gry z u\u017cyciem dw\u00f3ch wybranych technologii.<\/li>\n<li>Opis i por\u00f3wnanie mechanizm\u00f3w u\u017cywanych technologii oraz procesu tworzenia i dzia\u0142ania aplikacji pod k\u0105tem wybranych kryteri\u00f3w.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Optymalizacja uk\u0142adu klawiatury ekranowej dla j\u0119zyka polskiego z wykorzystaniem metod uczenia maszynowego<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z metodami uczenia maszynowego i optymalizacji.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji optymalizuj\u0105cej geometryczny uk\u0142ad klawiatury ekranowej na podstawie korpusu j\u0119zyka.<\/li>\n<li>Opracowanie uk\u0142adu klawiatury ekranowej dla j\u0119zyka polskiego.<\/li>\n<li>Wykonanie test\u00f3w opracowanego uk\u0142adu oraz opisanie uzyskanych wynik\u00f3w.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Przegl\u0105d i por\u00f3wnanie wybranych metod wydobycia cech w rozpoznawaniu znak\u00f3w pisanych odr\u0119cznie<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z zagadnieniem rozpoznawania znak\u00f3w oraz metodami wydobycia cech.<\/li>\n<li>Implementacja kilku wybranych metod wydobycia cech.<\/li>\n<li>Wykonanie test\u00f3w zaimplementowanych metod na zebranym zbiorze danych.<\/li>\n<li>Por\u00f3wnanie i opisanie wynik\u00f3w klasyfikacji uzyskanych na podstawie wydobytych cech.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Propozycje temat\u00f3w prac magisterskich (studia niestacjonarne)<\/h2>\n<h4>Metody rozpoznawania os\u00f3b na podstawie obrazu t\u0119cz\u00f3wki<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z istniej\u0105cymi metodami identyfikacji i weryfikacji os\u00f3b na podstawie obrazu t\u0119cz\u00f3wki.<\/li>\n<li>Implementacja dw\u00f3ch wybranych metod.<\/li>\n<li>Eksperymentalne por\u00f3wnanie wybranych metod na rzeczywistych obrazach.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Metody rozpoznawania os\u00f3b na podstawie geometrii d\u0142oni<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z istniej\u0105cymi metodami identyfikacji i weryfikacji os\u00f3b na podstawie geometrii d\u0142oni.<\/li>\n<li>Implementacja dw\u00f3ch wybranych metod.<\/li>\n<li>Eksperymentalne por\u00f3wnanie wybranych metod na rzeczywistych obrazach.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Agentowe modelowanie i symulacja zachowa\u0144 populacji organizm\u00f3w \u017cywych<\/h4>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z zagadnieniami agentowego modelowania i symulacji oraz sztucznym \u017cyciem.<\/li>\n<li>Przegl\u0105d istniej\u0105cych bada\u0144 w zakresie sztucznego \u017cycia.<\/li>\n<li>Opracowanie i implementacja systemu do agentowego modelowania zachowa\u0144 populacji.<\/li>\n<li>Przeprowadzenie eksperyment\u00f3w symulacyjnych z wykorzystaniem zaimplementowanego systemu.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier zr\u0119czno\u015bciowych<a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\" title=\"Poka\u017c artyku\u0142 Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13)\">wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"parent":910,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"class_list":["post-920","page","type-page","status-publish","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier zr\u0119czno\u015bciowychwi\u0119cej\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-22T07:14:35+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"7 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\",\"url\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\",\"name\":\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website\"},\"datePublished\":\"2024-07-22T07:10:45+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-22T07:14:35+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"dr in\u017c. Marek Tab\u0119dzki\",\"item\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website\",\"url\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/\",\"name\":\"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","og_description":"Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier zr\u0119czno\u015bciowychwi\u0119cej","og_url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/","og_site_name":"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","article_modified_time":"2024-07-22T07:14:35+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Szacowany czas czytania":"7 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/","url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/","name":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","isPartOf":{"@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website"},"datePublished":"2024-07-22T07:10:45+00:00","dateModified":"2024-07-22T07:14:35+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2012-13\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"dr in\u017c. Marek Tab\u0119dzki","item":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2012\/13)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website","url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/","name":"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/920","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=920"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/920\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":926,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/920\/revisions\/926"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/910"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=920"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}