{"id":922,"date":"2024-07-22T09:11:19","date_gmt":"2024-07-22T07:11:19","guid":{"rendered":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?page_id=922"},"modified":"2024-07-22T09:11:19","modified_gmt":"2024-07-22T07:11:19","slug":"propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/","title":{"rendered":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12)"},"content":{"rendered":"<h2>Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne)<\/h2>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania gier strategicznych<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Celem pracy jest stworzenie aplikacji, kt\u00f3ra pozwoli na szybkie wykonanie prototypu gry strategicznej. U\u017cytkownikiem programu nie jest gracz, ale projektant, kt\u00f3ry powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 prostego testowania swoich pomys\u0142\u00f3w. \u015arodowiskiem gry jest plansza (mapa), na kt\u00f3rej mo\u017cna rozmieszcza\u0107 obiekty (np. miasta, zasoby, jednostki) opisane zdefiniowanymi przez projektanta parametrami. Interakcja pomi\u0119dzy elementami \u015bwiata gry jest okre\u015blana przez projektanta (np. w postaci skrypt\u00f3w). Temat nie obejmuje tworzenia AI &#8211; zak\u0142adamy gr\u0119 typu hot seat (gracze przy jednym komputerze rozgrywaj\u0105 na przemian swe tury). Program powinien pozwala\u0107 na zapis przebiegu rozgrywki (w celu p\u00f3\u017aniejszego odtworzenia lub analizy).<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania komputerowych gier zr\u0119czno\u015bciowych<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Celem pracy jest program, kt\u00f3ry pozwoli na szybkie stworzenie prototypu gry zr\u0119czno\u015bciowej. U\u017cytkownikiem programu nie jest gracz, ale projektant, kt\u00f3ry powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 w prosty spos\u00f3b testowania swoich pomys\u0142\u00f3w gameplayowych lub mechanicznych. Aplikacja powinna pozwala\u0107 na definiowanie \u015brodowiska gry (planszy) i jednoczesne poruszanie si\u0119 w nim. U\u017cytkownik powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 okre\u015blania sposob\u00f3w ruchu postaci gracza (wyb\u00f3r sterowania, szybko\u015bci), a tak\u017ce zachowania postaci kierowanych przez komputer i wzajemnej ich interakcji (np. definiowanej w postaci skrypt\u00f3w). Wygl\u0105d powinien by\u0107 ograniczony do podanych przez u\u017cytkownika grafik lub kolorowych prostok\u0105t\u00f3w. Aplikacja powinna pozwoli\u0107 na na\u015bladowanie gier z gatunku scrolling shooter oraz gier platformowych.<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji do testowania mechaniki walki w grach fabularnych<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>O przebiegu starcia w grach fabularnych (RPG) decyduje zbi\u00f3r regu\u0142, okre\u015blaj\u0105cych szans\u0119 trafienia przeciwnika atakiem, zadania mu obra\u017ce\u0144, pokonania go, etc. Program b\u0119d\u0105cy tematem tej pracy ma s\u0142u\u017cy\u0107 projektowaniu i kalibracji tych regu\u0142. S\u0105 one cz\u0119sto zbyt z\u0142o\u017cone, by modelowa\u0107 je w spos\u00f3b analityczny. Dlatego aplikacja powinna pozwala\u0107 na automatyczne wykonanie serii test\u00f3w (metod\u0105 Monte Carlo) i zwr\u00f3cenie wynik\u00f3w informuj\u0105cych o spodziewanym rezultacie starcia. Ma to s\u0142u\u017cy\u0107 takiemu ustawieniu parametr\u00f3w systemu, aby walki stanowi\u0142y wyzwanie i przynosi\u0142y satysfakcj\u0119 dla gracza. U\u017cytkownik programu powinien m\u00f3c zdefiniowa\u0107 regu\u0142 rz\u0105dz\u0105ce starciem (np. w postaci skrypt\u00f3w), a nast\u0119pnie uruchomi\u0107 symulacj\u0119. Program powinien pozwala\u0107 na dwa tryby symulacji &#8211; z interakcj\u0105 (np. wyb\u00f3r ataku lub obrony co tur\u0119 walki) oraz bez (w\u00f3wczas ewentualne wybory dokonywane s\u0105 wg okre\u015blonych losowych regu\u0142). Rezultaty powinien przedstawia\u0107 w postaci czytelnych wykres\u00f3w i tabel.<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji generuj\u0105cej obrazy przy u\u017cyciu automat\u00f3w kom\u00f3rkowych<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Generative art czy algorithmic art jest ide\u0105 automatycznego tworzenia obraz\u00f3w przy u\u017cyciu komputera, gdzie rol\u0105 cz\u0142owieka jest jedynie dostarczenie algorytmu czy ustawienie wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w systemu. Zadaniem aplikacji b\u0119d\u0105cej tematem pracy, jest generowanie tego typu grafik z wykorzystaniem automat\u00f3w kom\u00f3rkowych. Automat kom\u00f3rkowy jest regularn\u0105 siatk\u0105 kom\u00f3rek, gdzie ka\u017cda kom\u00f3rka ma okre\u015blony stan. Stan kom\u00f3rki zmienia si\u0119 w kolejnych generacjach na podstawie okre\u015blonych regu\u0142 lokalnych (czyli zale\u017cnie od stanu danej kom\u00f3rki oraz stan\u00f3w jej s\u0105siad\u00f3w). U\u017cytkownik programu powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 dostarczenia zbioru owych regu\u0142 (przy pomocy intuicyjnego interfejsu), a nast\u0119pnie obserwowania efekt\u00f3w dzia\u0142ania algorytmy. Aplikacja powinna pozwala\u0107 zar\u00f3wno na generowanie pojedynczych obraz\u00f3w jak i ca\u0142ych ich serii (np. z kolejnych generacji lub zale\u017cnie od pocz\u0105tkowego stanu automatu).<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji generuj\u0105cej obrazy przy u\u017cyciu modelowania agentowego<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Generative art czy algorithmic art jest ide\u0105 automatycznego tworzenia obraz\u00f3w przy u\u017cyciu komputera, gdzie rol\u0105 cz\u0142owieka jest jedynie dostarczenie algorytmu czy ustawienie wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w systemu. Zadaniem aplikacji b\u0119d\u0105cej tematem pracy, jest generowanie tego typu grafik z wykorzystaniem agent\u00f3w. Agentem jest punkt poruszaj\u0105cy si\u0119 po powierzchni obrazu zgodnie z okre\u015blonymi przez u\u017cytkownika aplikacji regu\u0142ami (dostarczonymi np. w postaci skryptu) i zostawiaj\u0105cy \u015blad (traktowany jako poci\u0105gni\u0119cie p\u0119dzla). Aplikacja powinna pozwala\u0107 na uruchomienie kilku takich agent\u00f3w i obserwacj\u0119 ich dzia\u0142a\u0144 oraz zapis wygenerowanych obraz\u00f3w. Generowany obraz jest dwuwymiarowy, ale agent mo\u017ce faktycznie porusza\u0107 si\u0119 w 3 lub wi\u0119cej wymiarowej przestrzeni, za\u015b jego pozycja jest rzutowana na p\u0142ask\u0105 powierzchni\u0119.<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji konstruuj\u0105cej obrazy fraktalne na bazie przekszta\u0142ce\u0144 zaw\u0119\u017caj\u0105cych (IFS)<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Zadaniem aplikacji jest automatyczne generowanie grafik fraktalnych na podstawie zadanego przez u\u017cytkownika zbioru funkcji zaw\u0119\u017caj\u0105cych.<\/p>\n<p>Przyk\u0142ady takich funkcji i generowanych na ich podstawie grafik mo\u017cna zobaczy\u0107 np. tutaj:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Barnsley_fern\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Barnsley_fern<\/a><\/p>\n<p>U\u017cytkownik powinien mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wprowadzania funkcji na kilka sposob\u00f3w (np. w postaci kodu oraz przy pomocy graficznego interfejsu, w kt\u00f3rym definiuje przekszta\u0142cenia afiniczne). Powinna istnie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 r\u0119cznego manipulowania wsp\u00f3\u0142czynnikami i obserwowania na bie\u017c\u0105co efekt\u00f3w, a tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 zapisania wygenerowanych obraz\u00f3w.<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja aplikacji o otwartym kodzie do automatycznego generowania prostych rysunk\u00f3w technicznych<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis:<\/p>\n<p>Aplikacja powinna dzia\u0142a\u0107 w dw\u00f3ch trybach. W pierwszym u\u017cytkownik mo\u017ce wygenerowa\u0107 szablon rysunku pewnego elementu (przewa\u017cnie rysuj\u0105c kszta\u0142t i podaj\u0105c jego wymiary jako &#8222;zmienne&#8221;). W trybie generowania wystarczy p\u00f3\u017aniej wybra\u0107 szablon, skal\u0119 oraz poda\u0107 warto\u015bci zmiennych, a zostanie stworzony rysunek (wraz z wymiarowaniem), kt\u00f3ry mo\u017cna wyeksportowa\u0107 do kilku popularnych format\u00f3w rastrowych oraz wektorowych. Jako &#8222;zmienne&#8221; mo\u017cna podawa\u0107 nie tylko rozmiary, ale r\u00f3wnie\u017c liczno\u015b\u0107 pewnych element\u00f3w graficznych (np. liczb\u0119 kropek oznaczaj\u0105cych zbrojenie na pewnym odcinku).<\/p>\n<h4>Projekt i implementacja platformy przeznaczonej do symulacji sztucznego \u017cycia<\/h4>\n<p>Zakres:<\/p>\n<ol>\n<li>Zapoznanie si\u0119 z tematyk\u0105 i analiza wymaga\u0144.<\/li>\n<li>Wyb\u00f3r technologii do realizacji zadania.<\/li>\n<li>Zaprojektowanie i implementacja aplikacji.<\/li>\n<li>Testowe wdro\u017cenie programu.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Opis: Sztuczne \u017cycie w rozumieniu tej pracy to pojedyncze organizmy (agenci) umieszczeni w ograniczonym \u015brodowisku, wype\u0142nionym elementami przyjaznymi (pokarm), neutralnymi (\u015bciany) i niebezpiecznymi (wrogowie, pu\u0142apki). Organizmy otrzymuj\u0105 (ograniczone) informacje o otoczeniu przy pomocy receptor\u00f3w i na tej podstawie podejmuj\u0105 decyzj\u0119 o swym ruchu. Zadaniem pracy nie jest opracowanie &#8222;m\u00f3zgu&#8221; (czyli regu\u0142 ruchu na podstawie otoczenia) &#8211; to dostarcza\u0107 ma u\u017cytkownik programu (np. w postaci skryptu). Aplikacja ma zajmowa\u0107 si\u0119 jedynie uruchomieniem symulacji, dostarczaniem danych, interpretacj\u0105 odpowiedzi i wykonywaniem ruch\u00f3w agent\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania gier strategicznych Zakres:<a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\" title=\"Poka\u017c artyku\u0142 Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12)\">wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"parent":910,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"inline_featured_image":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"class_list":["post-922","page","type-page","status-publish","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania gier strategicznych Zakres:wi\u0119cej\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"7 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\",\"url\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\",\"name\":\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website\"},\"datePublished\":\"2024-07-22T07:11:19+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"dr in\u017c. Marek Tab\u0119dzki\",\"item\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website\",\"url\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/\",\"name\":\"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","og_description":"Propozycje temat\u00f3w prac in\u017cynierskich (studia stacjonarne) Projekt i implementacja aplikacji do prototypowania gier strategicznych Zakres:wi\u0119cej","og_url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/","og_site_name":"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Szacowany czas czytania":"7 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/","url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/","name":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12) - Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","isPartOf":{"@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website"},"datePublished":"2024-07-22T07:11:19+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/propozycje-tematow-prac-dyplomowych-2011-12\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"dr in\u017c. Marek Tab\u0119dzki","item":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/marek-tabedzki\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Propozycje temat\u00f3w prac dyplomowych (2011\/12)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/#website","url":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/","name":"Strony pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Informatyki Politechniki Bia\u0142ostockiej","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/922","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=922"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/922\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":923,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/922\/revisions\/923"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/910"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wi.pb.edu.pl\/p\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=922"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}