03.06.2026
Miejsce 1 – Aleksandra Kołdys, zespół Shark ze Szkoły Podstawowej Zgromadzenia Sióstr Misjonarek Świętej Rodziny im. bł. Bolesławy Lament w Białymstoku
Miejsce 2 – Michał Górczyński i Franciszek Kruszewski, drużyna Beznazwy z Katolickiej Szkoły Podstawowej im. Matki Boskiej Miłosierdzia w Białymstoku
Miejsce 3 – Anna Maria Załuska i Emilia Makar, drużyna kpŻubrySzudzialowo ze Szkoły Podstawowej im. Bohaterów Powstań Narodowych w Szudziałowie
Miejsce 4 – Zuzanna Glanowska z Akademii Sukcesu „Nasza Szkoła” Prywatna Szkoła Podstawowa nr 8 w Białymstoku
Miejsce 1 – Bartosz Siemionczyk (SP Zgromadzenia Sióstr Misjonarek Świętej Rodziny im. bł. Bolesławy Lament) i Jan Palmaka (Szkoła Podstawowa nr 255 im. C.K. Norwida w Warszawie), drużyna Chleb i stek
Miejsce 2 – Bartosz Jóźwiak ze Szkoły Podstawowej nr 7 im. Hugona Kołłątaja w Białymstoku
Miejsce 3 – Julian Pająk, zespół VEXAGON GAMES z LOGOS Niepublicznej Szkoły Podstawowej w Krakowie
Miejsce 4 – Adam Stanisław Kołdys, zespół Fenix ze Szkoły Podstawowej nr 53 z Oddziałami Dwujęzycznymi w Białymstoku
Miejsce 1 – Bartosz Nowosad i Daniel Orleański, drużyna The Buggers z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
Miejsce 2 – Krystian Chrzanowski, zespół HezzuUnderscore z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
Miejsce 3 – Jakub Wierzbicki i Stanisław Słoma, drużyna KotkiPłotki z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
Miejsce 3 – Leonard Stempniak z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
Serdecznie gratulujemy wszystkim finalistom! Dziękujemy również pozostałym uczestnikom za zaangażowanie, kreatywność i udział w konkursie.
Wydarzenie zorganizował Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej we współpracy z Kołem Naukowym Biometrii oraz Oddziałem Białostockim Polskiego Towarzystwa Informatycznego. W tym roku Konkurs wspierał również Urząd Miejski w Białymstoku.
26.05.2026
Jury zakończyło ocenę prac nadesłanych w pierwszym etapie konkursu Dżemik 2026. Tegoroczna edycja cieszyła się dużym zainteresowaniem, a poziom zgłoszonych projektów był bardzo wysoki. Uczestnicy w kreatywny sposób zmierzyli się z tematem przewodnim „EcoShift: Zrównoważony świat”.
Po długich dyskusjach jury wyłoniło drużyny i osoby, które zakwalifikowały się do drugiego etapu konkursu.
Kategoria Junior:
Kategoria Kadet:
Kategoria Senior:
Serdecznie gratulujemy wszystkim finalistom! Dziękujemy również pozostałym uczestnikom za zaangażowanie, kreatywność i udział w konkursie.
II etap i gala finałowa
Finał konkursu odbędzie się 3 czerwca 2026 r. na Wydziale Informatyki Politechniki Białostockiej przy ul. Wiejskiej 45A w Białymstoku, w sali C25/1.
Harmonogram wydarzenia:
Finaliści zaprezentują swoje gry przed jury oraz publicznością, opowiadając o procesie tworzenia i zastosowanych rozwiązaniach. Na podstawie prezentacji wyłonieni zostaną zwycięzcy tegorocznej edycji konkursu.
Jeszcze raz gratulujemy wszystkim zakwalifikowanym drużynom i życzymy powodzenia podczas finałowych prezentacji. Do zobaczenia 3 czerwca!
18.05.2026
Dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w konkursie i przesłanie swoich projektów w ramach tematu „EcoShift: Zrównoważony świat”. Jury rozpoczęło już ocenę nadesłanych prac.
Wyniki pierwszego etapu ogłosimy w przyszłym tygodniu. Osoby zakwalifikowane do drugiego etapu otrzymają indywidualne zaproszenia do prezentacji swoich projektów.
Gratulujemy wszystkim, którym udało się ukończyć i przesłać swoje gry. Jeśli napotkaliście problemy techniczne podczas wysyłania projektu, prosimy o szybki kontakt z organizatorami.
(30.04.2026 r.)
Z przyjemnością informujemy, że wystartowała kolejna edycja konkursu Dżemik, organizowanego przez Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej. Hasło przewodnie tegorocznej edycji to:
EcoShift: Zrównoważony świat.
Twoje wybory mogą przyspieszać rozwój, ale też prowadzić do wyczerpania zasobów i zmian w środowisku. Czy gracz znajdzie równowagę? Zrównoważony rozwój to sztuka kompromisów – pokażcie, że potraficie zaprojektować przyszłość, która przetrwa.
Zachęcamy zespoły do tworzenia gier ukazujących konsekwencje decyzji oraz wpływ człowieka na otaczający świat.
Termin nadsyłania prac mija 17 maja 2026 r.
Partnerem tegorocznej edycji wydarzenia jest Miasto Białystok, a wsparcia udziela również firma Doradztwo Strategiczne EKOMAT Sp. z o.o..
W przypadku pytań lub problemów technicznych, prosimy o kontakt pod adresem: dzemik@pb.edu.pl
(16.04.2026 r.)
Masz pasję do programowania? Uwielbiasz tworzyć gry komputerowe? Zapraszamy Cię do udziału w kolejnej edycji Dżemiku – wyjątkowego wydarzenia organizowanego przez Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej, we współpracy z Kołem Naukowym Biometrii Politechniki Białostockiej oraz Oddziałem Białostockim Polskiego Towarzystwa Informatycznego. W tym roku Konkurs wspiera również miasto Białystok.
Na czym polega konkurs?
Dżemik 2026 składa się z dwóch etapów:
Etap I (online) – od 30 kwietnia do 17 maja 2026 r.
Zdalna rywalizacja, w której uczestnicy tworzą własną grę na temat ogłoszony przez jury. Pełna dowolność miejsca – wystarczy komputer i pomysł!
Etap II (forma stacjonarna) – 03 czerwca 2026 r.
Finał konkursu odbędzie się na Wydziale Informatyki Politechniki Białostockiej w Białymstoku.
Do finału zaproszeni zostaną autorzy najlepiej ocenionych przez Jury rozwiązań z Etapu I. Finaliści zaprezentują swoje gry przed jury i publicznością, opowiedzą o procesie tworzenia i zastosowanych rozwiązaniach. To właśnie podczas finału wyłonimy zwycięzców każdej z kategorii!
Rejestracja
Formularz zgłoszeniowy będzie dostępny w dniach 20–30 kwietnia 2026 r.
Pamiętajcie o dołączeniu skanu lub zdjęcia zgody rodzica/opiekuna prawnego (zgodnie z załącznikiem nr 1 do regulaminu).
Kto może wziąć udział?
Konkurs przeznaczony jest dla młodych twórców w trzech kategoriach wiekowych:
Junior (klasy IV-VI szkoły podstawowej)
Kadet (klasy VII-VIII szkoły podstawowej )
Senior (szkoły ponadpodstawowe (do 18 roku życia)
Można startować indywidualnie lub w zespołach dwuosobowych.
Technologia? Ty wybierasz!
Od Scratcha i Kodu, po Unity3D, Godot czy inne narzędzia – masz pełną dowolność technologiczną (po ewentualnej konsultacji z jury).
Co oceniamy?
Liczy się kreatywność, wkład własny, działająca gra oraz jakość kodu źródłowego.
Pełny regulamin i szczegóły znajdziesz na stronie konkursu. Do zobaczenia!